Archivos Mensuales: mayo 2012

coherencia

Podríamos definir belleza como la comunicación entre la materia y la forma. En una palabra: COHERENCIA. Es fundamental tenerlo en cuenta a la hora de diseñar. He aquí unos pocos ejemplos en los que “hay buen rollo” entre la materia y la forma:

 

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claves para la creatividad (I): la observación

La observación es seguramente la principal herramienta para el desarrollo de la creatividad. Observar es detectar y asimilar información de todo aquello que nos rodea. Tan importante es detectar como asimilar.

Detectando el entorno (mirando, fijándonos) despertamos nuestros sentidos. Hay que tener en cuenta que la inspiración puede llegar a través de cualquiera de nuestros sentidos; las musas tanto pueden soplar mientras contemplamos un paisaje como cuando saboreamos una buena cerveza.

Asimilar el entorno consiste en pasar todo lo que hemos detectado por el filtro de la consciencia. Asimilando despertamos nuestra mente. Aunque en el campo de la creatividad los sentidos y las sensaciones jueguen un papel muy importante, la mente humana es el único motor. La mente hace el 100% del trabajo, ¡despertémosla!

De la nada no podemos crear nada; pero a Dios gracias que vivimos en este mundo precioso. Hay infinitas cosas que contemplar, saborear, detectar y asimilar. Cada observación es una nueva herramienta que podemos utilizar para nuestra pequeña “creación”; digo pequeña, porque nada de lo que pueda crear un hombre, por muy grande que sea, será la mitad de bonito que el mar).

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Un futuro de mierda

“No hay trabajo”, es una de las frases que más se oyen en la calle. Lo que está claro es que nadie va a picar a nuestra puerta para decirnos: “corre, ven, tengo un trabajo para ti”. Hoy más que nunca tenemos que fortalecer todas nuestras aptitudes para labrarnos nuestro propio puesto de trabajo; y no me refiero únicamente a ser emprendedor y montar una empresa y re-inventar la Cocacola, Facebook o la máquina de planchar; me refiero a configurarnos, a adquirir  conocimientos útiles, a generar nuestro trabajo, evitar la “mentalidad de funcionario”.

Hoy más que nunca, tenemos que dar un paso al frente y ser creativos. Tenemos que “crear” nuestro propio futuro. Estamos en un mundo en el que ya no se puede ser un sujeto pasivo.

¡Seamos creativos, tomemos las riendas! No dejemos que la sociedad nos forje un futuro de mierda.

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Algo que contar

“Muchas personas son lo bastante educadas como para no hablar con la boca llena, pero no les preocupa hacerlo con la cabeza vacía”

Orson Welles

El cine está en crisis (como casi todo actualmente). Se habla a menudo de que no quedan ideas; de que ya está todo contado. Y no es verdad. Hay infinidad de historias y infinidad de maneras de contarlas. El hecho de que la industria del cine  (especialmente Hollywood) cuente una y otra vez la misma historia, utilizando a la persona más mediática del momento para que la gente acuda al cine en masa y poder hacer una mica de calaix, es otro tema. Mientras la tierra siga habitada por personas las historias no se agotarán.

ES MUY SIGNIFICATIVO QUE ESTA SEMANA SE HAYA ESTRENADO LA OCTAVA ENTREGA DE AMERICAN PIE;  si ya era innecesario estrenar una segunda entrega, imaginaros la octava.

Retomando las pruebas que ya se iniciaron en los años 50, hemos entrado en la “supuesta” era del 3D. Es un error pensar que el 3D nos puede sacar de la crisis. Con el 3D, la industria hará una mica de calaix, pero no solucionará nada. La crisis es más profunda, es una crisis de ideas. Consiste en tener algo que contar. El 3D es una herramienta (una herramienta buenísima, por cierto) que ofrece una nueva dimensión narrativa; igual que la aparición del sonido o la aparición del color, el 3D tiene que aportar algo a la historia (no es una cuestión estética).

Si tienes ideas escribe. Y mira muchas películas. Y lee mucho. Sólo la creatividad, la imaginación y el talento nos pueden sacar de esta crisis.

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Saul Bass: diseño y cine

El año pasado me pidieron que diseñara la carátula y el poster de un cortometraje llamado “El barco pirata”. Era la primera vez que me pedían algo así y estuve durante unos días leyendo mucho sobre el tema: diseño y cine. Al margen de que recientemente este cortometraje ha ganado el Premio Goya al mejor cortometraje de ficción, estoy contentísimo de haber hecho este trabajo porque a raíz de estas lecturas conocí a un personaje al que vale la pena conocer: Saul Bass.

Saul Bass es uno de los grandes. Es una de esas personas que tendría que aparecer en el temario de cualquier carrera que rozara el arte. Saul Bass tiene que ver con el diseño, el cine, la publicidad y con el arte en general. Saul Bass es color, movimiento, caligrafía, ritmo, novedad y mucho arte.

Saul Bass nació en el Bronx en 1920 y ha sido uno de los mejores diseñadores gráficos de las últimas décadas. Después de hacer trabajos para grandes empresas americanas (trabajó en varias agencias de diseño de New York), Otto Preminger lo invitó a diseñar el póster para su película Carmen Jones (1954). Tan contento estaba Otto con el trabajo de Saul Bass que le pidió que participara en el diseño de los títulos de crédito. Este fue el inicio de su carrera cinematográfica.

Saul Bass revolucionó los títulos de crédito (que hasta ese momento tenian una función puramente informativa) y les dio una dimensión narrativa y artística rompiendo con la moda del momento.

Os animo a que busquéis obras suyas y que leáis sobre él. Vale mucho la pena.

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